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 Les bâtiments : informations pratiques

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Johann Von Einzbern
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Nombre de messages : 307
Age du personnage : 26 ans
Date d'inscription : 05/06/2006

MessageSujet: Les bâtiments : informations pratiques   Ven 5 Juin 2015 - 23:43

Académie von Einbzern : Université des Lys


Palais des Lys (débloqué de base)
Architecture: baroque
Date: XVI-XVIIème siècle
Composition: ce bâtiment à la fonction scolaire se divise en trois parties. Le corps principal réunit les salles de cours, d'ateliers, les salons d'études avec bibliothèque, ainsi que les bureaux des Comités. L'aile Ouest se décerne aux bureaux du personnel administratif, et aux quartiers des domestiques célibataires de l'Académie. Enfin, l'aile Est est scrictement réservée aux appartements des professeurs, des cadres administratifs et des invités (parents d'élèves ou sponsors de l'école).
Localisation: premier bâtiment accessible depuis l'entrée sud, après la route de l'aéroport.

Les dépendances (à débloquer quand le nombre de personnages >20)
Architecture: baroque
Date: XVI-XVIIème siècle
Composition: anciennes écuries du duc d'Einzbern, elles accueillent aujourd'hui les chevaux de l'école ainsi que deux salles d'escrimes et trois de squash.
Localisation: au nord du domaine, à environ dix minutes de marche du Palais des Lys

Jardins à la française (à débloquer quand le nombre de personnages >16)
Architecture: inspirée des travaux de Le Nôtre (Versailles)
Date: XVI-XVIIème siècle
Description: un Pavillon trône au centre du jardin superbement organisé. On y trouve également, au détour d'un labyrinthe une fontaine représentant la sirène locale.
Localisation: il se situe entre le Palais des Lys et la villa GlydenHall. Les étudiants comme les apprentis doivent le traverser quotidiennement.

Pavillon solaire (à débloquer quand le nombre de personnages >12 )
Architecture: rococo
Date: XVIIIème siècle
Composition: dédié au faste, ce pavillon abrite une salle de bal richement décorée, des terrasses romantiques et l'indispensable cabinet des dames. C'est ici où se déroulent la plupart des fêtes de l'Académie.
Localisation: au coeur du Jardin Français

Jardin anglais (à débloquer quand le nombre de personnages >18)
Architecture:  anglaise
Date: XIXème siècle
Composition: sauvage et féerique le petit jardin anglais était le domaine exclusif de la duchesse douairière d'Einzbern. Il cache le Kiosque Lunaire au bord d'un étang artificiel où, disait-on, la dame rencontrait ses amants.
Localisation: derrière la villa GlydenHall

Villa GyldenHall, aussi connue comme villa de la duchesse douairière (à débloquer quand le nombre de personnages >7)
Architecture: victorienne, plus précisément édouardienne
Date: entre 1901-1914
Composition: chaque étudiant y possède ses propres appartements, chaque apprenti y retrouve son lit dans le quartier des domestiques. Tous prennent leur repas, dans la salle à dîner pour les premiers, dans le réfectoire pour les seconds.
Localisation: au nord du domaine, après le Jardin Français
Note : chambre domestique à deux ou noble solo à débloqué à la demande du membre, si son nombre de messages > 50


Ville de Listadt


Vieille ville (débloquée de base)
Architecture: anciennes bâtisses méditerranéennes cernées par des remparts de pierre ocres
Date: XIVème au XVIIIème siècle
Composition: on y trouve une vieille forteresse convertie en hôtel de ville, une place centrale accueillant les animations locales, un bar, des boutiques, une galerie d'art, une librairie, un salon de thé et quelques boutiques.
Localisation: à quelques kilomètres du domaine de l'Académie. Il est possible de faire la distance à pied.
Note: vous avez la possibilité de demander la création d'un lieu si vous êtes prêts à l'animer, et si vous avez plus de 100 messages.

Banlieue (à débloquer quand le nombre de personnages >23)
Architecture: méditerranéenne
Date: XXème siècle
Composition: elle abrite l'hôpital, la bibliothèque, une belle plage, un club réservé à des clients aisés, des quartiers résidentiels, le port.
Localisation: entre la vieille ville et le littoral, et entre l'Académie et la vieille ville.
Note: vous avez la possibilité de demander la création d'un lieu si vous êtes prêts à l'animer, et si vous avez plus de 100 messages.



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